イレーヌさんと対峙する。対人戦の初めての相手がイレーヌさんっていうのも複雑な気分だ。 もちろん彼女を傷つける気は毛頭ないし、そもそも傷つける dịch - イレーヌさんと対峙する。対人戦の初めての相手がイレーヌさんっていうのも複雑な気分だ。 もちろん彼女を傷つける気は毛頭ないし、そもそも傷つける Việt làm thế nào để nói

イレーヌさんと対峙する。対人戦の初めての相手がイレーヌさんっていうのも

イレーヌさんと対峙する。対人戦の初めての相手がイレーヌさんっていうのも複雑な気分だ。
もちろん彼女を傷つける気は毛頭ないし、そもそも傷つける魔法もほとんど取得していない。
どうにかして彼女に剣を収めてもらうか、あるいは無力化する。それを成し遂げなければならない。
俺の手持ちの魔法の中で彼女を無傷で捕える魔法があるとすれば、先程使った『麻痺』を伴う『チェイン・バインド』、『睡眠』を誘発する『スリープ・クラウド』ぐらいなものだ。
しかしさっきみたいな不意打ちならばともかく、イレーヌさんも警戒しているだろう。

「『スリープ・クラウド』!」

魔法を発動させるが、イレーヌさんは霧が現れた瞬間にその場を飛びのき霧から離脱する。予想されたことなので落胆はしないが、改めて現状の厄介さを認識し直した。

『Another World』には限りなく命中率の高い魔法はあっても、必中の攻撃魔法は存在しない。それは状態異常系魔法も同じだ。
魔法の鎖で相手を縛り麻痺させる『チェイン・バインド』もまた、あくまでその場所にいる相手を縛るというタイプの魔法なので、その場から離れられたら捕まえることなどできない。
スキルを知っている相手との対人戦は厄介だ。不意を打つか、魔法を発動させる場所に上手く誘導するといったテクニックが必要になるかもしれない。

イレーヌさんと俺とでは対人戦において相性が悪すぎる。
理由の一つはレベル差だ。二次職のバーサーカーと一次職であるマジシャンとの差も大きいが、レベル20以上突き放されているとステータスの差が大きく表れる。この世界ではステータスを確認し操作することはできないのだろうが、実際レベルが上がればイレーヌさんは顕著に強くなっていったのもあってその差を無視できない。
二つ目は職業の差である。高火力、紙防御といった特徴を持つマジシャンは多数を相手にするのは得意だが、こと敏捷系のウォーリア相手には相性が悪い。マジシャンの売りである高火力の魔法は相手が素早すぎて命中しないのだ。
イレーヌさんはスピードの速い敏捷系バーサーカー。敵の攻撃を避けて切り込んでくるタイプだ。
三つ目はこちらの制限によるものだが面を使う魔法が使えないことだ。こうした敏捷系のウォーリア相手にマジシャンが戦う場合、広範囲の攻撃魔法を使いウォーリアをいかに近付けないかと言うのが基本的な立ち回りになるそうだ。しかし、攻撃魔法は今ほとんど取得していないからそうした戦術が取れない。

以上の理由に加えて相手を殺さずに無力化するという制限が付くのだ。正面から一対一で戦えば決して彼女に勝つことはできないだろう。

だが悲観的な話ばかりではない。こちらにも有利な点がある。それはこれが一対一ではなくて、一対多の集団戦であることだ。

「ケイオスばかりに気を取られているんじゃねぇぞ!」

ハボックが霧から逃れたイレーヌさんに襲い掛かる。正面から襲い掛かるハボックに対してイレーヌさんは霧を背にしている。いくらイレーヌさんの動きが俊敏だと言えども、避けるスペースがなければ回避できない。霧はまだ消えておらず、下がってしまえば眠りについてしまうからだ。その場で戦うことを嫌ったイレーヌさんは左へと逃げた。

「待ってたっすよ!」

ハボックの背後から付き従うように飛び出していたリーアムが剣の腹で薙ぐ。

「はっ!」
「んなっ!? まさか!」

リーアムが驚く。イレーヌさんは軽業師のごとく軽やかに跳躍してリーアムの頭上を越えたからだ。
リーアムを飛び越えたイレーヌさんは俺をめがけて真っ直ぐ向かってくる。早い。
顔面に膝が入る。ぐっとHPが減るがそれでも全体から見ればまだ低い。イレーヌさんはそのまま追撃を加えようとするが、何を思ったのか急にすごい勢いで距離を取った。

「ああ、もうっ、その技厄介ね!」
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Và khuôn mặt của Irene. Irene của đối thủ đầu tiên trong tâm trạng của PvP là khá phức tạp. Mong muốn không tất nhiên làm tổn thương cô ấy và không nhận được ma thuật ở tất cả làm tổn thương rất ít. Quản lý để có được với thanh kiếm của cô, hoặc bất lực. Nó phải đạt. "Ngủ, đám mây, nhiều để tạo ra" chuỗi ràng buộc "nếu không có ma thuật trong ma thuật bàn tay của tôi trong cô còn nguyên vẹn, bắt trước đó được sử dụng"tê liệt"," ngủ "điều. Nhưng nếu bạn chỉ muốn gây bất ngờ sang một bên, theo dõi của Irene.Xem "ngủ-cloud"! 」 Ma thuật, nói Irene xuất hiện tại hiện trường tại thời điểm sương mù đã xuất hiện, rời khỏi sương mù. Không nên để khuyến khích vì nó đã được dự kiến rằng các mới redetected nastiness trạng. Mục đích tấn công ma thuật không tồn tại trong thế giới khác, thậm chí vô hạn cao ly hit lệ so với ma thuật. Nó là cùng một tình huống bất thường loạt magic. Ràng buộc đối thủ với huyền diệu chuỗi không thể bắt binds để làm tê liệt "chuỗi ràng buộc ' cũng có vị trí của nó nhưng một loại phép thuật, vì vậy khi bạn ra khỏi vị trí. Cầu thủ vs cầu thủ và một người biết các kỹ năng đó là phiền hà. Kỹ thuật chẳng hạn như gây ra vị trí tốt để kích hoạt các hit ma thuật là không chuẩn bị có thể trở nên cần thiết. Ở Irene của với tôi trong PvP là quá xấu. Một lý do duy nhất là sự khác biệt trong mức độ. Sự khác biệt trong tình trạng xuất hiện lớn và có mức độ hoang 20 hoặc cao hơn, nhưng lớn hơn sự khác biệt giữa Berserker trung học và tiểu học chuyên ngành tại nhà ảo thuật. Của Irene được tăng cường đáng kể sẽ không làm việc, và sau đó kiểm tra tình trạng trên thế giới, nhưng trong thực tế cấp đi, không thể bỏ qua sự khác biệt. Thứ hai, một là trong việc làm. Nhà ảo thuật với hỏa lực cao, giấy bảo vệ là tốt cho nhiều người, nhưng đó nhanh nhẹn loạt chiến binh bên đi xấu. Không trúng hỏa lực cao của ma thuật mà các nhà ảo thuật bán cho ai đó quá của Kago. Của Irene là một nhanh nhẹn Berserker tốc độ nhanh chóng. Nó né tránh kẻ thù tấn công sẽ đến cắt loại. Đó là một phép thuật bằng cách sử dụng bề mặt do những hạn chế của thứ ba là không. Chiến đấu cơ bản trở thành rất nói như thế nào họ tránh chiến binh chiến đấu của nhà ảo thuật chiến binh nhanh nhẹn, kỳ diệu của sử dụng rộng rãi. Tuy nhiên, nó không thể tấn công ma thuật là bây giờ hầu như không có được từ chiến thuật như vậy. Nó là khó khăn để vô hiệu hóa mà không giết người ngoài ở trên giới hạn. Bạn không thể không bao giờ giành chiến thắng một cuộc chiến của cô từ phía trước. Nhưng nó là không phải tất cả gloom và doom nói chuyện. Đó là một lợi thế này. Đây không phải là một, 1 rất nhiều nhóm cuối cùng trong đó nó là"Tôi chỉ hỗn loạn bị phân tâm bởi nó!! 」 Pounce ngày của Irene Havok thoát khỏi sương mù. Pounce tàn phá từ phía trước để quay lại sương mù Irene nói. Để nói rằng không có vấn đề như thế nào nhanh nhẹn là phong trào của Irene được nêu ra, có đủ không gian để tránh sự không thể tránh khỏi. Từ thói quen ngủ một sương mù là không đi được. Irene của ghét để chiến đấu các vị trí chạy đi bên trái."Chờ đợi nhỉ! 」 Liam đã bước từ phía sau những cảnh của tàn phá như thẻ dọc theo 薙gu dưới bụng của thanh kiếm.Xem các boobs! 」"Tôi là một boobs! Không đùa! 」 Liam tuyệt vời. Của giống như của Irene các cơ thể nhảy với ánh sáng, vượt qua những người đứng đầu của Liam. Liam đã nhảy qua Irene của một sắp tới thẳng về phía tôi. Sớm. Vào đầu gối vào mặt. Still ít là ít hơn nhiều HP vẫn được thực hiện như là wholes. Hoặc tìm cách đuổi như của Irene, nhưng những gì tôi nghĩ đột nhiên wow đã đi với vigor."Oh, một lần nữa!, âm thanh kỹ thuật khó khăn! 」
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Đối mặt của Irene. Đối thủ đầu tiên của PvP mà còn tâm trạng phức tạp của Tteyuu Irene.
Để tất nhiên tôi cảm thấy tổn thương cô không có ham muốn, phép thuật ban đầu bị tổn thương cũng khó có được.
Cô hay được gặp gỡ với thanh kiếm bằng cách nào đó, hoặc để trung hòa. Bạn phải thực hiện nó.
Nếu có một phép thuật để nắm bắt nguyên vẹn trong tay của tôi về phép thuật, kèm theo một "tê liệt" mà bạn đã sử dụng trước đó "chuỗi bind" Đó là một cái gì đó về "đám mây ngủ" để tạo ra "những giấc ngủ".
Nhưng dù sao, nếu như một cuộc tấn công bất ngờ một chút trong khi trước đây, Irene sẽ cũng rất thận trọng. "" Sleep-điện toán đám mây "!" Nhưng để kích hoạt sự kỳ diệu, bà Irene sẽ được gỡ bỏ từ mái hiên sương mù nhảy-situ tại thời điểm này khi sương mù xuất hiện. và nó sẽ không được khuyến khích vì như vậy mà bạn mong đợi, nhưng nó đã một lần nữa nhắc nhở các rắc rối của hiện trạng. Magic tỷ lệ cao hit càng tốt để "Another World" cũng được đáp ứng, phép thuật tấn công của đánh mục tiêu không tồn tại. Nó là bất thường hệ thống nhà nước ma thuật là cùng. Làm tê liệt và buộc các bên khác trong sự kỳ diệu của chuỗi "chuỗi liên kết" cũng là, vì chỉ có phép thuật loại ràng buộc một đối thủ đang ở trong vị trí của nó, không thể như để đón bạn khi bạn đang ở xa tại chỗ. PvP với một đối tác người biết rắc rối của kỹ năng. Hoặc nhấn bất ngờ, và có thể là các kỹ thuật cần thiết, chẳng hạn như để kích thích tốt đến vị trí mà bạn muốn kích hoạt sự kỳ diệu. Của Irene tương thích với trong PvP với tôi quá xấu. Một trong những lý do là sự khác biệt mức độ. Mặc dù sự khác biệt giữa các vị trí thứ hai của Berserker và nhà ảo thuật là một nghề chính cũng là lớn, sự khác biệt trong tình trạng xuất hiện lớn hơn và đã được một mức độ tách ra 20 hoặc nhiều hơn. Trong thế giới này, bạn sẽ không thể hoạt động và kiểm tra tình trạng, nhưng đã không thể bỏ qua sự khác biệt thậm chí đã trở thành của Irene nếu mức độ thực tế đi lên là khá mạnh. Thứ hai là sự khác biệt của nghề nghiệp. Hỏa lực cao, nó là tốt cho nhà ảo thuật với các tính năng như bảo vệ giấy để một số lượng lớn cho bên kia, nhưng hóa xấu trong các đối thủ chiến binh của Chúa Con và hệ thống nhanh nhẹn. Hỏa lực cao của ma thuật mà là bán nhà ảo thuật, ông đối thủ không đánh quá nhanh. Nhanh nhẹn hệ thống điên khùng của tốc độ của Irene. Nó là một loại sắp cắt giảm để tránh sự tấn công của kẻ thù. Điều thứ ba bằng cách giới hạn này, nhưng bạn không thể sử dụng phép thuật để sử dụng các máy bay. Nếu hệ thống nhanh nhẹn như các chiến binh đối phương ảo thuật chiến đấu, nó nói rằng nó có thể đóng bao các chiến binh sử dụng một loạt các cuộc tấn công ma thuật đó là lớp của các chiến đấu cơ bản. Tuy nhiên, phép thuật tấn công không thể được đưa chiến thuật như vậy vì hầu như không có được bây giờ. Nó dính với những hạn chế đó để vô mà không giết chết đối phương ngoài các lý do trên. Nếu bạn chiến đấu trong một one-to-one từ phía trước, bạn sẽ không bao giờ có thể để giành chiến thắng của cô. Nhưng nó không phải là chỉ nói chuyện bi quan. Ở đây có một lợi thế là tốt. Nó đây không phải là một one-to-one, nhưng mà nó là một trò chơi tập thể của một-nhiều. "Chaos chỉ to'll không bạn đã bị phân tâm!" Havoc là pounce trên Irene, người đã chạy trốn từ sương mù. Irene có sương mù ở mặt sau để pounce Havoc từ phía trước. Ngay cả sự nhanh nhẹn tốt của phong trào là nhiều Irene, nó không thể tránh khỏi trừ khi không gian tránh. Sương mù vẫn chưa biến mất, và vì sẽ ngủ và một lần xuống. Irene, người ghét chiến đấu tại chỗ trốn sang bên trái. "Tôi Hey've được chờ đợi!" Liam người đã nhảy vọt lên thẻ cùng từ phía sau Havoc là Nag trong bụng của thanh kiếm. "Ha ha!" "Làm gì bây giờ !? Không đời nào!" Liam là ngạc nhiên. Irene là bởi vì ngoài người đứng đầu của Liam bởi nhẹ bước nhảy vọt như acrobat. Irene, người nhảy qua Liam đi về phía thẳng bằng cách nhắm vào tôi. Sớm. Râu đầu gối vào. Vẫn còn thấp nếu bạn nhìn nhiều từ toàn bộ, nhưng HP giảm nhưng vẫn còn. Irene để cố gắng làm cho nó như là theo đuổi, nhưng cũng phải mất khoảng cách trong những gì tôi nghĩ là liệu đà đột nhiên tuyệt vời. "Oh, Tsu khác, tôi lừa khó chịu!"


































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: