【開発チームからのお知らせ】こんにちは『ガーディアンハンター』運営チームです。今後の『ガーディアンハンター』の方向性について、開発チームから皆様へお知らせが届きました!===============================================皆様、こんにちは。TROLL Gamesのガーディアンハンター開発チームです。 いつもプレイヤーの皆様から、たくさんのご意見をいただいており、常々拝見しておりましたが、今回初めて、開発チームからプレイヤーの皆様宛に、直接手紙を書かせていただきました。皆様からの多大なるご支援、ご声援を賜り、心より御礼申し上げます。この度はアップデート内容や今後の方向性について、お手紙という形式でお伝えしたいと思います。なお、開発状況により皆様のすべてのご意見が反映されない場合や、ご案内した内容が変更される可能性がございますが、今後のサービス向上のため、何卒ご理解くださいますようお願い申し上げます。== 1.アリーナの戦闘システムの修正 ==開発チームでは、以前よりアリーナの戦闘システムに対して継続的に協議してきました。既存の戦闘システムには、次のような問題があると認識しております。①最初のスキル発動で、すぐに戦闘が終了してしまう。②多種多様なガーディアンが活用されていない。③攻撃側の勝率が圧倒的に高い。これらの問題を解決するため、待機時間の調整など、様々な対応方法を検討してまいりました。しかし、極端なバランス調整ではなく、次のようなゲームシステムの変更により、問題を解決したいと考えております。-今後のアリーナは防御デッキと攻撃デッキに分けます。-防御デッキには5体のガーディアンをセットします。戦闘の開始直後に2体、8秒後に2体、さらに8秒後に1体の順番で戦闘に合流するようになります。-攻撃デッキにも5体のガーディアンをセットします。こちらは基本的に1体ずつ戦闘に合流していきます。状況によって、合流のタイミングがより早くなることもあります。-防御成功時にもアリーナポイントを獲得できます。 上記アリーナ戦闘システムの変更により、当初は多少の混乱が予想されます。しかし長期的には、より多くのガーディアンが活用されることを期待しております。 == 2.ユーザビリティの改善 ==最近の開発チームは、特に「快適なプレイ」に焦点を当てて、開発に取り組んでおります。既存の不便なUIなどを改善し、ガーディアンハンターをより快適に楽しむことができるように日々努力を重ねております。今後は以下の修正を予定しております。-ガーディアンの「強化」方式の変更:強化素材ガーディアンリストで、素材として使用するガーディアンの数を、既存の4体から最大16体まで一気に強化できるように変更します。 -インベントリの最適化:「ルーン」、「ガーディアン」と「かばん」などのインベントリで、タイムラグが発生する現象を修正。-クエストのショートカット機能を追加: ディリークエストで該当クエストをクリアするためのステージに、すぐに移動できる機能を追加。今後も継続的に改善を行い、より快適にプレイできるよう取り組んでまいります。== 3.その他 ==その他にも以下の改善を準備しております。-無限ダンジョンの難易度の調整:既存の無限ダンジョンの初期ステージの難易度が高いというご意見がございました。該当部分はできるだけ早く修正するようにいたします。 -アリーナのマッチングロジック修正:アリーナでマッチングされた相手が強すぎるというご意見がございました。 この部分につきましても、できるだけ早く修正するようにいたします。 -一部の端末で発生しているゲームが遅くなる現象の修正:様々な端末で、より快適にプレイできるように準備しております。 -クエストのショートカット機能追加: ディリークエスト及びウィークリークエストで該当クエストをクリアするために必要なステージにすぐ移動できる機能を追加-ステージ(シナリオ)の「自動再開」機能追加:現在、プレミアムダンジョン(聖域)に自動再開機能が追加されておりますが、該当機能を「ステージ」にも実装できるか検討しております。-ガーディアンのバランス調整ガーディアンのバランスも重要な課題の一つです。 最近「火竜王カルシュタイン」の調整を実施いたしました。今後は「魂の支配者カイゼル」を調整する予定です。 現時点で、詳細な内容などをお伝えすることができませんが、魔界軍団長という名前に相応しい強さになるように準備を進めております。長文をお読みいただき、本当にありがとうございます。これからも皆様がより楽しめるようなゲーム開発に邁進してまいります。今後とも『ガーディアンハンター』をご愛顧いただけますようお願い申し上げます。===============================================
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