【開発チームからのお知らせ】こんにちは『ガーディアンハンター』運営チームです。今後の『ガーディアンハンター』の方向性について、開発チームから dịch - 【開発チームからのお知らせ】こんにちは『ガーディアンハンター』運営チームです。今後の『ガーディアンハンター』の方向性について、開発チームから Việt làm thế nào để nói

【開発チームからのお知らせ】こんにちは『ガーディアンハンター』運営チー

【開発チームからのお知らせ】

こんにちは『ガーディアンハンター』運営チームです。
今後の『ガーディアンハンター』の方向性について、開発チームから皆様へお知らせが届きました!

===============================================
皆様、こんにちは。
TROLL Gamesのガーディアンハンター開発チームです。

いつもプレイヤーの皆様から、たくさんのご意見をいただいており、常々拝見しておりましたが、今回初めて、開発チームからプレイヤーの皆様宛に、直接手紙を書かせていただきました。

皆様からの多大なるご支援、ご声援を賜り、心より御礼申し上げます。
この度はアップデート内容や今後の方向性について、お手紙という形式でお伝えしたいと思います。

なお、開発状況により皆様のすべてのご意見が反映されない場合や、ご案内した内容が変更される可能性がございますが、今後のサービス向上のため、何卒ご理解くださいますようお願い申し上げます。

== 1.アリーナの戦闘システムの修正 ==
開発チームでは、以前よりアリーナの戦闘システムに対して継続的に協議してきました。
既存の戦闘システムには、次のような問題があると認識しております。

①最初のスキル発動で、すぐに戦闘が終了してしまう。
②多種多様なガーディアンが活用されていない。
③攻撃側の勝率が圧倒的に高い。

これらの問題を解決するため、待機時間の調整など、様々な対応方法を検討してまいりました。しかし、極端なバランス調整ではなく、次のようなゲームシステムの変更により、問題を解決したいと考えております。

-今後のアリーナは防御デッキと攻撃デッキに分けます。
-防御デッキには5体のガーディアンをセットします。戦闘の開始直後に2体、8秒後に2体、さらに8秒後に1体の順番で戦闘に合流するようになります。
-攻撃デッキにも5体のガーディアンをセットします。こちらは基本的に1体ずつ戦闘に合流していきます。状況によって、合流のタイミングがより早くなることもあります。
-防御成功時にもアリーナポイントを獲得できます。

上記アリーナ戦闘システムの変更により、当初は多少の混乱が予想されます。
しかし長期的には、より多くのガーディアンが活用されることを期待しております。

== 2.ユーザビリティの改善 ==
最近の開発チームは、特に「快適なプレイ」に焦点を当てて、開発に取り組んでおります。
既存の不便なUIなどを改善し、ガーディアンハンターをより快適に楽しむことができるように日々努力を重ねております。

今後は以下の修正を予定しております。

-ガーディアンの「強化」方式の変更
:強化素材ガーディアンリストで、素材として使用するガーディアンの数を、既存の4体から最大16体まで一気に強化できるように変更します。

-インベントリの最適化
:「ルーン」、「ガーディアン」と「かばん」などのインベントリで、タイムラグが発生する現象を修正。

-クエストのショートカット機能を追加
: ディリークエストで該当クエストをクリアするためのステージに、すぐに移動できる機能を追加。

今後も継続的に改善を行い、より快適にプレイできるよう取り組んでまいります。

== 3.その他 ==
その他にも以下の改善を準備しております。

-無限ダンジョンの難易度の調整
:既存の無限ダンジョンの初期ステージの難易度が高いというご意見がございました。
該当部分はできるだけ早く修正するようにいたします。

-アリーナのマッチングロジック修正
:アリーナでマッチングされた相手が強すぎるというご意見がございました。
この部分につきましても、できるだけ早く修正するようにいたします。

-一部の端末で発生しているゲームが遅くなる現象の修正
:様々な端末で、より快適にプレイできるように準備しております。

-クエストのショートカット機能追加
: ディリークエスト及びウィークリークエストで該当クエストをクリアするために必要なステージにすぐ移動できる機能を追加

-ステージ(シナリオ)の「自動再開」機能追加
:現在、プレミアムダンジョン(聖域)に自動再開機能が追加されておりますが、該当機能を「ステージ」にも実装できるか検討しております。

-ガーディアンのバランス調整
ガーディアンのバランスも重要な課題の一つです。
最近「火竜王カルシュタイン」の調整を実施いたしました。
今後は「魂の支配者カイゼル」を調整する予定です。
現時点で、詳細な内容などをお伝えすることができませんが、魔界軍団長という名前に相応しい強さになるように準備を進めております。

長文をお読みいただき、本当にありがとうございます。

これからも皆様がより楽しめるようなゲーム開発に邁進してまいります。

今後とも『ガーディアンハンター』をご愛顧いただけますようお願い申し上げます。
===============================================
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
【開発チームからのお知らせ】こんにちは『ガーディアンハンター』運営チームです。今後の『ガーディアンハンター』の方向性について、開発チームから皆様へお知らせが届きました!===============================================皆様、こんにちは。TROLL Gamesのガーディアンハンター開発チームです。 いつもプレイヤーの皆様から、たくさんのご意見をいただいており、常々拝見しておりましたが、今回初めて、開発チームからプレイヤーの皆様宛に、直接手紙を書かせていただきました。皆様からの多大なるご支援、ご声援を賜り、心より御礼申し上げます。この度はアップデート内容や今後の方向性について、お手紙という形式でお伝えしたいと思います。なお、開発状況により皆様のすべてのご意見が反映されない場合や、ご案内した内容が変更される可能性がございますが、今後のサービス向上のため、何卒ご理解くださいますようお願い申し上げます。== 1.アリーナの戦闘システムの修正 ==開発チームでは、以前よりアリーナの戦闘システムに対して継続的に協議してきました。既存の戦闘システムには、次のような問題があると認識しております。①最初のスキル発動で、すぐに戦闘が終了してしまう。②多種多様なガーディアンが活用されていない。③攻撃側の勝率が圧倒的に高い。これらの問題を解決するため、待機時間の調整など、様々な対応方法を検討してまいりました。しかし、極端なバランス調整ではなく、次のようなゲームシステムの変更により、問題を解決したいと考えております。-今後のアリーナは防御デッキと攻撃デッキに分けます。-防御デッキには5体のガーディアンをセットします。戦闘の開始直後に2体、8秒後に2体、さらに8秒後に1体の順番で戦闘に合流するようになります。-攻撃デッキにも5体のガーディアンをセットします。こちらは基本的に1体ずつ戦闘に合流していきます。状況によって、合流のタイミングがより早くなることもあります。-防御成功時にもアリーナポイントを獲得できます。 上記アリーナ戦闘システムの変更により、当初は多少の混乱が予想されます。しかし長期的には、より多くのガーディアンが活用されることを期待しております。 == 2.ユーザビリティの改善 ==最近の開発チームは、特に「快適なプレイ」に焦点を当てて、開発に取り組んでおります。既存の不便なUIなどを改善し、ガーディアンハンターをより快適に楽しむことができるように日々努力を重ねております。今後は以下の修正を予定しております。-ガーディアンの「強化」方式の変更:強化素材ガーディアンリストで、素材として使用するガーディアンの数を、既存の4体から最大16体まで一気に強化できるように変更します。 -インベントリの最適化:「ルーン」、「ガーディアン」と「かばん」などのインベントリで、タイムラグが発生する現象を修正。-クエストのショートカット機能を追加: ディリークエストで該当クエストをクリアするためのステージに、すぐに移動できる機能を追加。今後も継続的に改善を行い、より快適にプレイできるよう取り組んでまいります。== 3.その他 ==その他にも以下の改善を準備しております。-無限ダンジョンの難易度の調整:既存の無限ダンジョンの初期ステージの難易度が高いというご意見がございました。該当部分はできるだけ早く修正するようにいたします。 -アリーナのマッチングロジック修正:アリーナでマッチングされた相手が強すぎるというご意見がございました。 この部分につきましても、できるだけ早く修正するようにいたします。 -一部の端末で発生しているゲームが遅くなる現象の修正:様々な端末で、より快適にプレイできるように準備しております。 -クエストのショートカット機能追加: ディリークエスト及びウィークリークエストで該当クエストをクリアするために必要なステージにすぐ移動できる機能を追加-ステージ(シナリオ)の「自動再開」機能追加:現在、プレミアムダンジョン(聖域)に自動再開機能が追加されておりますが、該当機能を「ステージ」にも実装できるか検討しております。-ガーディアンのバランス調整ガーディアンのバランスも重要な課題の一つです。 最近「火竜王カルシュタイン」の調整を実施いたしました。今後は「魂の支配者カイゼル」を調整する予定です。 現時点で、詳細な内容などをお伝えすることができませんが、魔界軍団長という名前に相応しい強さになるように準備を進めております。長文をお読みいただき、本当にありがとうございます。これからも皆様がより楽しめるようなゲーム開発に邁進してまいります。今後とも『ガーディアンハンター』をご愛顧いただけますようお願い申し上げます。===============================================
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
[Thông tin từ nhóm phát triển]

Xin chào "Guardian Hunter" đội ngũ quản lý.
Các hướng tương lai của "Guardian Hunter", tôi nhận được một thông báo cho tất cả mọi người từ nhóm phát triển!

===============================================
Mọi người, xin chào .
Đội ngũ phát triển TROLL The Guardian Hunter của trò chơi.

Từ cầu thủ tất cả mọi người bình thường, đã nhận được rất nhiều ý kiến, nhưng đã được nhìn thấy luôn, lần đầu tiên, tất cả mọi người đề cập đến cầu thủ từ đội ngũ phát triển, chúng tôi được phép trực tiếp viết một lá thư.

Những phần hỗ trợ của bạn từ tất cả mọi người, nhìn về phía trước để hỗ trợ của bạn, chúng tôi xin cảm ơn từ tận đáy lòng của tôi.
Thời gian này cho một cập nhật nội dung và định hướng tương lai, tôi muốn nói trong các hình thức thư của bạn.

Cần lưu ý, và nếu điều đó bởi tình trạng phát triển của tất cả các ý kiến của tất cả mọi người không phản ánh, nhưng có một khả năng rằng các nội dung của hướng dẫn được thay đổi, cải tiến dịch vụ trong tương lai, cảm ơn bạn đã hiểu biết của bạn.

== 1. Sửa == của hệ thống chiến đấu của các trường
trong nhóm phát triển, chúng tôi đã liên tục đàm phán để sớm hơn so với các hệ thống chiến đấu trường.
Hệ thống chiến đấu hiện có, chúng tôi nhận ra rằng có những vấn đề sau đây.

① trong kích hoạt kỹ năng đầu tiên, nếu bạn bỏ thuốc lá ngay lập tức chiến đấu.
② Một loạt các người giám hộ chưa được sử dụng.
③ là bên tấn công áp đảo cao của tỷ lệ phần trăm chiến thắng.

Để giải quyết những vấn đề này, chẳng hạn như việc điều chỉnh thời gian chờ đợi, chúng tôi đã điều tra một loạt các biện pháp đối phó. Tuy nhiên, thay vì điều chỉnh cân bằng cực, do sự thay đổi như hệ thống trò chơi sau đây, chúng tôi muốn giải quyết vấn đề.

- Sẽ tương lai của đấu trường được chia thành một boong boong vệ tấn công.
- Thiết lập các giám hộ của năm cơ quan trong boong quốc phòng. Hai cơ quan ngay lập tức sau khi bắt đầu trận đấu, bây giờ sẽ tham gia các trận chiến trong một thân thể của để hai cơ quan, thêm 8 giây sau sau 8 giây.
- Thiết lập các giám hộ của năm cơ quan để tấn công boong. Ở đây chúng ta sẽ tiếp tục tham gia chiến đấu cơ bản của một cơ thể. Tùy thuộc vào tình hình, đó cũng là thời điểm hợp lưu được thực hiện nhanh chóng hơn.
- Bạn cũng có thể kiếm được điểm trường ở các thành công vệ.

Do thay đổi của hệ thống chiến đấu trường, ban đầu nó được dự kiến một số nhầm lẫn.
Nhưng về lâu dài, chúng tôi hy vọng rằng nhiều người giám hộ được sử dụng.

== 2. cải thiện khả năng sử dụng ==
nhóm phát triển gần đây, đặc biệt là tập trung vào việc "chơi thoải mái", chúng tôi đang làm việc trên sự phát triển.
Để cải thiện, chẳng hạn như giao diện người dùng bất tiện hiện có, chúng tôi đã chất đống ngày-to-ngày nỗ lực để có thể thưởng thức Guardian Hunter thoải mái hơn.

Trong tương lai, chúng tôi có kế hoạch sửa đổi sau.

- "Tăng cường" thay đổi chế độ của Guardian
: Danh sách người giám hộ tăng cường vật chất, số lượng người giám hộ được sử dụng như một nguyên liệu thô, và thay đổi để nó có thể cùng một lúc tăng cường lên đến tối đa là 16 thi thể từ 4 quan điểm hiện có. - Tối ưu hóa hàng tồn kho : "Rune", trong kiểm kê, chẳng hạn như "túi" và "The Guardian", chỉnh sửa hiện tượng trễ thời gian xảy ra. - Thêm chức năng tắt các nhiệm vụ : nhiệm vụ phù hợp với giai đoạn để xóa trong dilley quest, thêm khả năng di chuyển một cách nhanh chóng. Cũng thực hiện liên tục cải thiện trong tương lai, chúng tôi sẽ làm việc để bạn có thể chơi thoải mái hơn. == 3. == khác khác hơn, chúng tôi đã chuẩn bị những cải tiến sau đây. - Điều chỉnh mức độ khó khăn của các dungeon vô hạn : là chúng tôi có bất kỳ ý kiến rằng một mức độ cao của khó khăn của giai đoạn ban đầu của các dungeon vô hạn hiện tại. phần đó sẽ làm để khắc phục càng sớm càng tốt. - Đấu trường của phù hợp với chỉnh lý : là bạn có bất kỳ ý kiến cho rằng phù hợp với đối thủ quá mạnh tại đấu trường. Cũng liên quan đến phần này với, chúng tôi sẽ để sửa chữa càng sớm càng tốt. - Cố định một hiện tượng mà trò chơi mà đã xảy ra trong một phần của các thiết bị đầu cuối là chậm : trong một loạt các thiết bị đầu cuối, chúng tôi đang chuẩn bị để có thể chơi thoải mái hơn. - Quest của tính năng phím tắt thêm : Daily Quest và Weekly Quest trong nhiệm vụ thích hợp thêm ngay lập tức di chuyển có thể hoạt động trên sân khấu cần thiết để xóa - "Auto-sơ yếu lý lịch" của sân khấu (kịch bản) chức năng bổ sung : Hiện nay, dungeon cao cấp (thánh) tính năng tự động nối lại đã được thêm vào, nhưng chúng ta phải xem xét liệu các chức năng có liên quan cũng có thể được thực hiện trong một "sân khấu". - Cân chỉnh của Guardian cũng cân bằng của Guardian là một trong những vấn đề quan trọng. Việc điều chỉnh của "Fire Dragon King Cal Stein" gần đây Chúng tôi thực hiện. Tương lai dự kiến sẽ điều chỉnh "thước Kaiser của linh hồn". Tại thời điểm này, nhưng nó sẽ không có thể cho biết, chẳng hạn như chi tiết, chúng tôi đang chuẩn bị để sức mạnh thích hợp để đặt tên chỉ huy quân đoàn Makai. Vui lòng đọc dài, Cảm ơn bạn rất nhiều. Chúng tôi sẽ tiếp tục thúc đẩy phát triển trò chơi, chẳng hạn như tất cả mọi người có thể thưởng thức nhiều hơn từ bây giờ. Vì vậy, cảm ơn bạn đã bảo trợ của bạn của "Guardian Hunter" trong tương lai. ===============================================








































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: